Monter une exposition

Les expositions peuvent prendre différentes formes : des panneaux, des dispositifs immersifs, interactifs, des objets de collection à voir, à manipuler, etc.

Les expositions permettent de matérialiser de manière très adaptée vos recherches et de créer un lien spécifique avec vos publics. Ces dernières peuvent aussi être conçues pour être itinérantes.

Investissement

Important

(10 à 20h)

Temps

Temps long

(plusieurs mois)

Moyens

Modéré

(quelques personnes moins de 5000€)

Questions à se poser

  • Cette exposition doit-elle n’être montrée qu’une seule fois ? Ou avez-vous l’objectif de la présenter dans différents lieux ?
  • Combien de temps doit-elle vivre (ex : durabilité des matériaux et du matériel, intemporalité des contenus scientifiques) ?
  • S’adresse-t-elle à du jeune public (limiter les textes, adapter et illustrer le contenu scientifique) ?
  • L’exposition doit-elle être animée par des médiateurs ou associée à d’autres actions de médiation (conférence, rencontre…) ?

Bon à savoir

  • Qui dit exposition dit lieu. Les médiathèques, par exemple, sont demandeuses d’expositions mais il faut que les contenus et les dispositifs scénographiques soient conformes à leurs contraintes. Le budget peut rapidement monter s’il y a des éléments scénographiques spécifiques.
  • Les expositions itinérantes, disponibles à l’emprunt, demandent un lieu de stockage et surtout du personnel qui gère les éventuelles prospections de lieux, les prêts et les retours de prêt.

Pour aller plus loin

• Le Lumen, lieu de travail, de culture et d’innovation de l’Université Paris-Saclay accueille chaque année des expositions et possède une matériauthèque gérée par le Design Spot.

• Découvrez quelques exemples d’expositions créées par et/ou avec des scientifiques de l’Université Paris-Saclay: 10 clichés (démontés) sur l’informatique et l’écologie, Au cœur de l’Intelligence Artificielle, Être au cosmos|Résonances art-science

• Pour vous inspirer, vous pouvez visiter L’Exploradôme, musée des sciences et du numérique, lieu “où il est interdit de ne pas toucher” ou découvrir les expositions ludiques de l’association S[cube].