Créer un jeu de société
Les jeux de société sont de formidables outils ludiques qui peuvent s’adresser aux petits comme aux plus grands ! Ils reposent sur une mécanique de jeu originale et un thème qui permettent de transmettre de nombreux savoirs et savoir-faire. Ils peuvent aussi simuler des scénarios des réalités futures.
C’est une bonne manière de sensibiliser à des sujets complexes difficilement abordables ou manipulables autrement. Cet objet culturel devient un média original de la médiation des savoirs grâce à la récente diversification des publics ces dernières années.
Investissement
Important
(10 à 20h)
Temps
Temps long
(plusieurs mois)
Moyens
Important
(une équipe – plus de 5000€)

Questions à se poser
- Quel message/quelles connaissances ce jeu doit-il porter ?
- Le jeu est-il une forme adaptée à votre public (certains publics peuvent y voir une perte de temps) ?
- Comment ce jeu va-t-il être utilisé comme outil de médiation (contexte, format, médiation humaine…) ?
- L’animation du jeu peut-elle être réalisée par quelqu’un qui n’est pas expert du sujet scientifique ?
- Y a-t-il un travail d’illustration important à réaliser ? Si oui, vous êtes-vous posé la question des illustrations libres de droit et/ ou la possibilité de collaborer avec des professionnels (illustration scientifique, design) ?
Bon à savoir
- Pour trouver la mécanique de jeu adéquate, définissez le message et les objectifs pédagogiques. L’expérience ludique étant différente pour chaque joueur, prévoyez un débriefing après chaque “partie test”.
- Le secteur est très concurrentiel et un marché difficile à intégrer avec des jeux de société à message. Certains festivals (Paris est ludique, Double science…) offrent l’opportunité de faire tester des prototypes en vue de les faire connaître et commercialiser.
- Vous pouvez communiquer dans les sessions innovations pédagogiques des congrès et séminaires mais aussi dans les festivals de vulgarisation scientifique (Fête de la Science).
- Les jeux reposent sur une expérience ludique vécue différemment par chaque joueur. Un débriefing est donc à prévoir pour coconstruire un savoir commun à l’issue de chaque “partie test”.
- Formations : les contacter pour expliquer vos besoins contact@partageonslessciences.com
- Le Deck : outil pour créer et comprendre des mécanismes ludiques.
Pour aller plus loin
LES DISPOSITIFS EXISTANTS
• Formations à la création de jeux scientifiques proposées par la Diagonale · Université Paris-Saclay.
LES RESSOURCES
• Découvrez quelques exemples de jeux réalisés par et/ou avec des scientifiques: ClimaTicTac, Antibio+…
• L’Université Paris-Saclay est partenaire du projet Sciences en jeux porté par l’association S[cube].
• L’Université Paris-Saclay est partenaire du consortium national Ikigai – Games for citizens.
• Ressources proposées par Ludum pour tout savoir sur les mécaniques de jeux de société.
Exemples de jeux
- Jeu Respire développé par l’INSERM
- Scientific Game Jam, mini jeux-vidéo développés en collaboration entre des doctorantes/doctorants et des designers
- La base de partage Zenodo, base de données de serious games dont “Ludopédagogie : le jeu au service des apprentissages”
- Outil Mécanicartes de Prismatik, outil pour s’approprier des mécaniques de jeux